在 Pocket Gamer Connects Digital #1 的 Live Ops Landscape 轨道晚间会议开幕式上,Amazon Web Services Game Tech 的技术布道者 Chris Finch 和开发人员支持经理 Tabitha Graves 讨论了如何使用 AWS 进行实时运营。
他们首先指出,尽管实时运营可以对《堡垒之夜》等大型游戏产生巨大影响,但对于小型开发商和游戏来说,它也很重要,因为它可以让玩家回来寻找新内容。
芬奇指出:“要实现这一点,你真的需要从第一天开始在游戏中内置实时操作。”他补充说,你应该从游戏中最早的玩家那里收集数据并告知你的设计决策。
建立社区
随后,两人概述了 AWS 如何帮助社区建设,包括由 Amazon EC2 Auto Scaling 提供支持的现场活动、由 Amazon Neptune 提供支持的经济监控以及通过 Amazon Comprehend 开展的社交活动。
至于测量和响应玩家行为,使用 Amazon Personalize 等工具进行活动分析、使用 Amazon SageMaker 应对威胁以及使用 Amazon Kinesis 进行实时程序参与。
PG Connects Digital #1 是我们 Pocket Gamer Connects 会议中最好的一场在线会议,从 4 月 6 日到 10 日,整整一周的时间里,都有演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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